卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

Joy weaver:我游戏之路的起点

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第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验……现在写的是防守算法的理论实现代码,到下个月应该会有最终结论了,虽然理论上可以实现,但毕竟还没真的完全做出来

湖(Lake)

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她从软件公司的繁忙生活中抽身出来,回到家乡暂替父亲,当起了当地的送信邮差。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系。……属于你自己的故事:在这里没有所谓的“正确”或“错误”选择和结果,你只需跟随着自己内心的选择就可以

湖(Lake)

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她从软件公司的繁忙生活中抽身出来,回到家乡暂替父亲,当起了当地的送信邮差。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系。……- 属于你自己的故事:在这里没有所谓的“正确”或“错误”选择和结果,你只需跟随着自己内心的选择就可以

铳墓 VR(Gungrave VR)

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曾在 2002 年发售的“枪墓 O.D.”终于打破了 13 年的沉默,“枪墓”在 PS VR 华丽回归了……从与过去 'SEED' 的战斗结束到现在不知过了多久

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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同时必须要有一个最后的仲裁者,一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……有些讨论会令人眼前一亮,碰撞出思想的火花,得到我们意想不到的结果。或许这也正是独立游戏的魅力所在

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影。……嗯,没错,看完了这部分,你也可以点水在你的游戏里,然后在水中加上倒影~~当然,还有镜子喽~)所以,从最后一部分开始

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)

版本:Early Access


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