indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验……现在写的是防守算法的理论实现代码,到下个月应该会有最终结论了,虽然理论上可以实现,但毕竟还没真的完全做出来
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
同时必须要有一个最后的仲裁者,做一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……有些讨论会令人眼前一亮,碰撞出思想的火花,得到我们意想不到的结果。或许这也正是独立游戏的魅力所在
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……加shift会变成空心,实心的椭圆
indienova.com/u/news/blogread/2643
现在,终于有新消息出来了,开发团队也放出了新的故事模式的预告片,前两章(共五章)将在 8 月 1 日上线……,包括三个不同平台:PS4、XBXO ONE 以及 Steam
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我出谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……jam而做game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT
indienova.com/game/gungrave-vr
曾在 2002 年发售的“枪墓 O.D.”终于打破了 13 年的沉默,“枪墓”在 PS VR 华丽回归了……从与过去 'SEED' 的战斗结束到现在不知过了多久
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
在突然暂时闲下来而失眠的时间把它放出来好了。反正今天某事有关的某事又刷了刷屏。……我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……PS今天的某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666
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