RockTaoist:六月杂谈

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忙碌了一个月,从结果看还是浪费了。 前言我一直都想动笔写日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。……所以能够一直走下去技术人,都会有一些坚持惯性。然而坚持不是唯一解,以退为进才是进阶策略。……但这出现了非常严重的后果,精神病人不愿意承认自己有病,故而不断积累压力最终抗拒治疗并逃离医院造成了命案

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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在这个所有间谍战争都数据分析纪元,十一区战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外犯罪组织。……,并用一系列加成装备您特工- 保护高级对象:利用你战斗技巧和能力来护卫世界各地重要人物- 无尽威胁……:每次开始游戏都会有任务来提升你策略,开启新组合,完美你战略来击败地下犯罪组织- 证明价值

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都大存档系统- 继续

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能掌握。……有意者私信发送联系方式 Nivdc: 直接在综合讨论组发一个招募就可以,indienova设计分组并不是很完善……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型游戏?

dengbohan:近期升级到了URP

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几天前事了,今天涂了个鸦顺手发一下。换成URP,性能暴增,SRP合批比原来动态合批谱多了。……头发模糊效果可能之前处理次序有问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

所以借此机会,我就想研究一些对于我来说可能会有一些苦手内容,打好理论基础。……这大概也是随着设计增多,可用点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……超梦剪影和用色都非常简洁,头手脚尾都没什么过多装饰,用色也基本集中在肚子和尾巴

至尊传说(Dragon-Slaying War God)

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,稳定谱。……但攻城大计不单单是力量比拼更是战术博弈!如果交流不便又怎会有默契打法呢?……但体格较弱,对身体直接受到攻击防御能力较低,对此研究出了防御型魔法魔法盾,但需要较多内力,魔法盾消失时可能受到对方快速攻击

脏弹®(Dirty Bomb)

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在没有手柄支持或者辅助瞄准残酷环境下,只能自身技能和反应能力来避免死亡。……这就是你所处地方。毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?……偶尔还会有过激奚落语句

版本:Early Access


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