clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

单单从故事看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏主角,这也许就是“沉浸感……....假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,有大神教教吗.......ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品吗?

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……在不同地方或许会有额外支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索部份。……这一集密室也承继了一集精神,并且因应破解密室流程、速度以及应对方法,产生不一样结果以及结局

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

、高清写实画风,栩栩如生的人物(才怪);2、华丽而优雅游戏画面,动感酷炫UI设计(才怪);3、无数的可探索地图……Q:会有收费资料片吗?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人世界不需要偷偷摸摸远程武器!

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

在 Game Jam ,你可以认识新小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作乐趣,最重要是,死线存在让你能够解锁……我参加过几次 ld,大部分实际没预先做什么准备。……要就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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在这个所有间谍战争都数据分析纪元,十一区战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外犯罪组织。……:利用你战斗技巧和能力来护卫世界各地重要人物无尽威胁:每次开始游戏都会有任务来提升你策略,……开启新组合,完美你战略来击败地下犯罪组织证明价值:参与日常任务来击败积分排行榜上其他玩家

月牙楼风云

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、高清写实画风,栩栩如生的人物(才怪);2、华丽而优雅游戏画面,动感酷炫UI设计(才怪);3、无数的可探索地图……Q:会有收费资料片吗?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人世界不需要偷偷摸摸远程武器!

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

节奏决斗(SynthFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……以简约艺术风格和直接控制,你将在熟悉游戏玩法中感到自在,同时被对手适应能力所挑战。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?

版本:Early Access


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