无尽生长(Evergrow)

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概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中……,玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍使用特殊瓷砖Special TilesObstacles……特点 解决超过50个独特具有挑战性的谜题 惊人的视觉音乐一个等待被发现的故事

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

植兽物语(Monster Harvest)

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在植兽宝地的旅程中,你将发现奇特的粘质 – 借助它们,可以让自己的作物以绝想象的方式进行变异!……它们会是你在植兽宝地探险、参加激动人心的回合战斗、探索地下城,击败邪恶的SlimeCo.的关键伙伴。……为自己的农场房屋制作数十种物品。 

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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已有十五位并仍在不断增加的、诸多种族的学生和教师们正在风本学院校门的另一侧等待着迎接你们!

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin

该作致力于描写记忆人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋

《Warhammer 40,000:混沌之门 - 恶魔猎人》(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)

indienova.com/steam/game/1611910

在这款步调紧凑的回合战略角色扮演游戏中,率领人类最强大的兵器“灰骑士”。……关于游戏在这款残酷无情且步调紧凑的回合战略角色扮演游戏中,率领人类最强大的兵器“灰骑士”挺身对抗混沌的腐化军队……或是幸免于

版本:Early Access


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