indienova.com/game/eggconsole-relics-pc-8801
哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……攻击方法和耐久度根据所附身的身体而有所不同,因此策略的关键是在继续搜索时你所拥有的生物。……片头和片尾音乐由当时风靡一时的 Crystal King 创作
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/groups/post/932
发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子速划分队游戏名称:Light of……队伍人数:3所用引擎:Unity<队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格……和想象中有点儿偏差
indienova.com/game/ricky-recharge
机器人们不知道,这正是他一直在期待的:) 在这款"易上手难精通"的高分大乱斗游戏中,用冲锋、降速、爆炸和充能的招数对付不断涌现的机器人大军
indienova.com/game/snowrunner-high-roller-pack
入手《High Roller》DLC,获得 Khan 39 探索车和该车的“High Roller”皮肤……Khan 39 是一款灵活的俄产爬坡车,能全轮驱动,还具有差速锁功能,非常轻健
indienova.com/game/jankbrain
位动作射击平台游戏的启发,JankBrain 必须解决 55 个具有挑战性的关卡,包括地雷车、火箭包和……在游戏中发现秘密出口,并争夺速跑奖牌!
indienova.com/groups/post/95317
结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时……来进行物体移动解决办法:使用phy_position_x和phy_position_y来替代x和y,效果一致
indienova.com/steam/game/1192440
不容易上手--如果你玩过回合制游戏,竞技场战斗是非常直接的,但怪物的繁殖却不是。……游戏有两个主要层次:第一是怪物繁殖,第二是战术性的回合制竞技场战斗。……你打算参加哪个锦标赛?只有你自己决定
indienova.com/groups/post/80687
我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见
indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……速度和飞行, 生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.
版本:Early Access
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