【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本的 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

粗暴的正义:'84 年 - Rough Justice '84(Rough Justice: '84)

indienova.com/steam/game/1291860

年代为背景的黑暗风策略性桌游,利用骰子和卡牌,在犯罪频发、腌臜遍布、有仇必报的世界中竭尽全力,让你刚起步的安保事务所茁壮成长……在这款单人桌游式策略游戏中,解决谜题并使用骰子和卡牌来成功经营你的私人安保事务所

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……但是光说不做没有用,我们计划在接下来的 7 天所有商店和所有平台上售出的《这是我的战争》及其 DLC……,追加更多免费试玩游戏,提供串流服务

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

货运模拟器(Freight Simulator)

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◎ 在证券交易所买卖股票。◎ 通过聊天和在线市场在线与其他玩家联系

偶像大师:星光舞台(The Idolmaster: Stella Stage)

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让 765 艺能事务所展开新活动吧!阻挡在大家面前的 961 艺能新人偶像也登场!?

版本:Early Access


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