部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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一个错误决定可能会导致文明崩溃......……你不能让饥饿在村子盛行! 发展你村庄!……扩张太快,发现自己挨饿,扩张太慢,最终即将发生事情准备不足。你找到生存方法吗?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制东西并不多但是也很注重 social……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何介绍自己这件事更加自信……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也沉迷游戏不去做正事什么0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义的事里选择。……从小开始去自己行为和选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……复杂留待以后再继续(到时可能结合我之前自己一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用更加方便

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

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延期原因包括但不限于项目改版导致的工作流改变、之前严重加班导致人员疲乏以及新增巨量美术需求。……我们初步预计V0.3版本试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前承诺而言差距极大预期。……进度汇报虽然我们在过去一个月遭遇了一点意外情况,但是仍有一些可喜进度向大家汇报

大逃亡专家(Escape Expert)

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再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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节气表在每个节气日具有一定特殊景观表现,之后所有天气类型参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天雨……另一方面定时系统设计有可能会导致多个系统在某些时刻会同时运算,比如“每刻系统A""每小时系统B""每天系统……C",在0:00时候全部被触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下

游戏基础知识——教派狂热者的特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏中我们可以找到很多自己信仰过度狂热教徒,比如……这样例子还有招募玛格汉兽人战役,大主教伊瑞尔和她率领德莱尼人,由于圣光和纳鲁信仰过度狂热,导致他们不断干预德拉诺世界其余种族信仰自由……无论是古希腊神话伊卡洛斯得意忘形忘记嘱咐飞得太高导致自己“翅膀”散架落入海中淹死故事,还是圣经耶稣所说

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

版本:Early Access


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