clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……一个有点不一样消消乐 这是一个大家平时玩消消乐规则有点不一样游戏

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……,就算突然弃坑自己来说也没啥特别的困扰呢

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……一个有点不一样消消乐这是一个大家平时玩消消乐规则有点不一样游戏

乐高格斗(LEGO® Brawls)

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打造终极乱斗者,用解锁内容给他们升级!……朋友跨平台游戏组队进行 4 4 战斗,朋友聚会,或者玩一局“为自己而战”皇室战争模式。……战斗到顶峰,并跟踪你世界上其他人排名!你能力成为最强玩家吗?

阿卡迪亚之歌(Arcadian Atlas)

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在战场上相识恋人,受王国内两派势力拉扯而分离。……快来招募各方英杰、客制化他们业与技能,并训练你的人马来参加考验战略对战。……战略斗争——不论是部署陷阱、使用魔法获得增益,或利用敌人弱点来取胜,游戏超过150个独特战斗技能来供玩家叱咤战场

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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在 Cocos Creator 3D 编辑器中材质系统相关资源两种,分别为:Effect 资源此类型资源为符合……,移动摄像机可看到偏置效果是顶点距离摄像机距离相关:9、请注意,Shader 参数模型尺寸是相关……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……而且在陡坡阶梯地貌交汇处出现了缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平问题然后再搞定缝隙

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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他们公司早前发布了一款由 AI 制作 NPC 游戏场景——抢银行。……不为我们服务00:49:10 人工智能没有自由意志,人类也没有自由意志00:51:19 情感是被神话升华存在吗……01:01:10 行业应用,中国北美市场需要 NPC 何不同01:07:09 独立游戏也可以使用

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……1 月 26 日招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:桉我负责项目招人了……》是我们团队第一款产品,我们希望做一款对内容追求、玩法挑剔、品质重视游戏

夜车追凶(Night Call)

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偷窥者作为一名在晚上巴黎工作出租车司机,你很多人来说代表着不同意义。……运载乘客去他们要求目的地,倾听他们故事并慎重选择你回答--一些人只是想讲个故事普通市民,而有一些人则可能会泄露一些调查帮助情报……找到正确指示,来一步步揭开凶手面纱,同时也不要忘记挣到足够钱以加油和还清你的账单

版本:Early Access


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