indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/groups/post/29978
我目前只玩了两章,还不能下断言。……方程: “一周目”突然就通关了,主流程只有三个大章节,不尽兴啊。……真结局流程的第三章最后有一次 不许失败one shot 的跳跃,对玩家的即时反应有一定要求
indienova.com/game/dragon-quest-vi-realms-of-revelation
DQ6 的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜……转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣
indienova.com/gamedb/list/269/p/1
夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹章:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:
indienova.com/game/black-hole-hazard
阿尔伯特·阿姆斯特朗博士靠气枪的反推移动,他朝着你点击的位置开火,同时也向反方向移动! ……故事模式 • 享受 150 关可供探索关卡, 7 章均有各自的史诗级 Boss 战!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/steam/game/1080450
医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻。……探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到
indienova.com/u/jkllin
已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个靠谱持久的程序猿一起做啊……,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示(搜索设计师JKLLINhttp
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