indienova.com/u/leetgame/blogread/35462
分享限时免费游戏开发课程 - 【《饥荒生存类游戏制作》4天训练营】。……read/cv34072705- 课程有回放功能,可以反复观看学习 粉丝福利:海量资料免费送,包含简历自测表、……Unity不同职级技能表、面试题库、入行学习路径、游戏上架Steam教程 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/steam/game/734440
更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,……由于人力关系,所以如果有童鞋在体验过程中碰到什么问题,可以给我反馈,我会及时修复的
indienova.com/steam/game/1996980
在茂密的原始森林感受大自然的气息;在幽暗深邃的异星感受不一样的风光。……同时在游戏中,可以调节过山车速度的快慢。……你既可以在途中停下,进一步感受别样的风采,同时还可以近距离观察恐龙飞行的姿态以及当地地形的样貌,也可以将速度调节至最大
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33244
在半年的漫长EA历程中,混沌银河2更新了异形势力、墨子方舟、自定义指挥官、自定义势力等大型内容,增加了上百条优化调整……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了。……正如混沌银河2比混沌银河1内容更丰富、混沌银河1比混沌宙域更成熟一样,在制作新作时,我的能力也超过了在制作混沌银河
indienova.com/game/arrog
《尘归尘》并不是一款在市面上很容易看到的类型作品。……开发者创造出了一个气氛独特的黑白世界,几乎每一帧画面都是在欣赏插画作品。……◎ 精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出
版本:Early Access
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