翻滚山谷(Rolling Valley)

indienova.com/steam/game/1864180

选择并控制你收藏中的角色和其他玩家展开竞争,第一个冲过终点线玩家会是谁呢?……不过这并不意味着只能运气就能获胜,你策略将成为你夺得冠军奖杯关键!……每个角色都是独一无二——它们都有着不同能力,合理利用它们能力能帮你从其他玩家队伍脱颖而出!

翻滚山谷(Rolling Valley)

indienova.com/game/rolling-valley

选择并控制你收藏中的角色和其他玩家展开竞争,第一个冲过终点线玩家会是谁呢?……不过这并不意味着只能运气就能获胜,你策略将成为你夺得冠军奖杯关键!……每个角色都是独一无二——它们都有着不同能力,合理利用它们能力能帮你从其他玩家队伍脱颖而出!

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

由于我们开发以自用为主,其他视觉小说框架中的一些功能在我们这里还不全,欢迎各位小伙伴来贡献代码。……而且里面有很多过时 C 语言标准操作系统 API,甚至可能出现“Windows 系统更新导致汉化补丁不能用……如果需要防解包防盗版,可以用 Unity 的其他插件

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 处理归一化在头发篇,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……这样计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV处理归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……这样计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……这样计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV处理归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……这样计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……每一个完整情节都以主题方式描绘了人类美、丑自我,并解决了现实世界难以解决黑暗问题

黎明杀机:万圣节(Dead by Daylight - The Halloween® Chapter)

indienova.com/steam/game/530711

但若被杀死,其他所有逃生者将会受到修复、治疗破坏速度降低惩罚。……最后生还者 – 随着其他逃生者接连死亡,你逃生几率增加了——干扰杀手气场解读能力。……千万不要被小镇那祥和,田园一般外表给欺骗了。反之,随时提醒自己莫忘哈登菲尔德那黑暗过往

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

结合DBGRoguelike玩法全新卡牌游戏,加入了创新系统及PVP玩法,你可以独自爬塔,也可以随时和其他玩家对战……当你失败时,你会在凤凰烈焰重获新生,每一次失败都会让你变得更强,最终你将能够击败凤凰,到达塔顶,……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

版本:Early Access


总页数:50


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