indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/steam/game/1640320
探索充满异变怪物和致命陷阱的像素风星球。……揭开巨头企业的秘密指挥一个由8名退伍军人组成的队伍,并在冒险中根据需要更换人员,充分利用他们的独特技能和武器……营救科学家,揭露有关企业V违法勾当的真相
indienova.com/steam/game/1332380
几天后,我们团队参与2019全球48小时极限开发比赛,我们拿到了一个关于亲情的题目——《家对你来说意味着什么……在2019年的年末,《扶老豆回家》还入围了独立游戏大奖Indie Prize的决赛圈。……我们一直在不断丰富老豆和乖仔的游戏世界
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风。美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏没剧情
indienova.com/u/news/blogread/2818
玩家仍在用销量支持着Max和Chloe。……的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们的支持……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能的跨平台封装和支持等……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言
indienova.com/steam/game/2847110
法术技能丰富,一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……对游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)