Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Motto Me de Unou o Kitaeru: Sokudoku Jutsu 3

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両目で右脳を鍛える 3D読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、墨麟集团墨战具、WACOM等企业联合主办……2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

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趁着这些游戏打到骨折价,挑选心仪的作品,丰富你的假期时光吧!……我们作为一个以赏金猎人为职业的机器人,身处黑帮、邪教和企业的残酷世界,在这个反乌托邦的世界里,去挑战独裁政府和科技巨头……相对较长的游戏流程,也一定可以大幅丰富你的国庆假期,快来试一试吧!

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,我直接以流程举例说明玩法。……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,我直接以流程举例说明玩法。……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

版本:Early Access


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