脱离地面(TRAIL OUT)

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玩家扮演着车手米哈伊尔,跟各个Boss进行各式各样挑战赛事,最终目标把他们全击败取得奖杯!……· Boss 1v1决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用吧!……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队思路更加清楚。……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我《猫咪后院》做拆解)。……垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片

qianzheqi:什么是游戏AI

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有时游戏AI也会借助学术AI的方法,但绝大多数时候,他们不同。……和反应性不同,反应性要求的是对不同环境作出不同行为,而不确定性指同样情况下也能作出不同行为。……(3)简单和扩展如果熟悉游戏AI常用的算法,可以发现他们本身是非常简单

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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发起:AlsoRowing 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

天才猫隐藏“地板和墙壁”(Hide for Cat - all for the best -)

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[简单操作方法]除了基本移动和跳跃之外,您还将使用“黑匣子”隐藏墙壁和地板来征服游戏。……她利用自己“封锁存在并使其无法触摸力量”研究,在看似无法征服、墙壁和门都被掩埋迷宫中前进。……[分发指南]游戏发行/现场解说:适合个人和企业剧透:好货币化:好发行平台:无特殊限制・如果您想进行转播或现场解说

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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来看看游戏配音小编总结一些方法,希望你有所帮助!……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇,视气温情况也做如上处理,或者干脆将它们电源拔掉。……一些屏蔽不良录音设备它特别敏感。 2、要说动不动就换话筒,特别是动圈话筒,一般人来说并非易事

Github Copilot 初体验

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它可以帮助我们完成下列任务:将注释转化为代码;自动填充重复代码;编写测试;快速发现解决问题替代方法;……,难以被大型企业所用,至少短期内如此。……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法复制/粘贴批量生成,同时有一些细微逻辑变化需要处理

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

六年来挫折使我们惭愧和自责外,多了一份中国游戏现状和前途冷静态度。……惭愧一种道德解脱,是对我们无能和怠惰精神缓解,但于事无补。……六年来挫折使我们惭愧和自责外,多了一份中国游戏现状和前途冷静态度

版本:Early Access


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