Rabbiton:【杂言】HC EP2和3的硬核好书单

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9515

在HC3也出现了。……EP3弗洛伦斯也提到了。……(是文森特推荐的。)

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

融资的案例有非常高的下降,初创企业在2016年热潮中融到资,最后没有支撑下去,有竞争力的企业走到A轮、……,上个月沃尔玛订购1.7万台给员工做培训,很多企业里已经用到AR、VR眼镜给员工做一些安全培训,包括工业施工中用到……作为媒体也会迷茫,这个行业并不像大家想象的那么快、那么好,我们还会坚持,也非常感谢一直坚持在这个行业的人

义务(Obligation)

indienova.com/steam/game/1151460

------------【故事】突然醒来的约亚,发现自己被关在一个牢笼,之前明明还是在家里的花园修水管的……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候就发现自己被关在一个陌生的地方,一个人是逃不出去的,但是,约亚并不是一个人在战斗

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

猛兽派对(Party Animals)

indienova.com/steam/game/1260320

金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~微公众号……正经微博:猛兽派对 (游戏动态)不正经微博:HappyHappyNemo (日常分享游戏视频) 小红

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega网,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常网,欢迎推荐。)

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

本中文版在原授权协议的约束下进行创作与线上传播。……本作的游戏玩法结合了 RPG 游戏的特点以及互动冒险的特点。……因为游戏还是由一个小制作组制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏的所有系统

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……当前支持本地存储,暂不支持存储,本地存储通过插件里面的 本地存储 插件来提供的。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)