indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家。……游戏音乐对手机游戏来说有着至关重要的作用,所以手机游戏音乐制作已经成为手机游戏必不可少的一部分
indienova.com/game/final-fantasy-viii-remastered
以战争不断的世界为背景,游戏主角史克尔是精英佣兵部队的一员,他率领团队对抗魔女伊迪亚,以阻止她达成邪恶目的……加尔巴迪亚在魔女伊迪亚的影响下,对其他国家发动战争。……史克尔以及其他精英佣兵部队 SeeD 的成员,和反政府组织成员莉诺雅联手,一起对抗加尔巴迪亚的暴政,并阻止伊迪亚达成她的最终目标
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中
indienova.com/game/northgard-vordr-clan-of-the-owl
北加尔:守望者氏族。沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北加尔大陆和更远的地方。……史库尔德是最小的, 以她的年轻活力推动着部落积极扩张。……这样,他们帮助树以各种不同的形式茁壮成长
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
在旧金山每年一度举办的游戏开发者大会(GameDeveloperConference)上,一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……大胆的在动画中去扭曲夸张角色的身体和关节以达到打击感增强的效果
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢……新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
例如,针对海外市场繁杂的支付渠道,TDS 将推出聚合支付服务 TapTap Payment,为接入的开发者提供统一的支付接口……「例如在东南亚或南美市场,当地的主流支付渠道非常多,也有包括礼品卡充值、电信运营商话费充值等多种支付形式……与这两个游戏编辑器类似,SCE 非常合适以很低的成本,去制作特定类型的游戏,即顶视角的 2D 游戏
indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
indienova.com/steam/game/1549180
《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……修理道具机器以逃脱。扮演杀手扮演凶恶的杀手。追捕其他玩家以获得胜利
版本:Early Access
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