indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/30125
偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微信小程序
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率就太低了。想要做什么类型的游戏:A.想要做2d横板的游戏。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
为什么有这样的差异?……原因在于繁体中文版本的《上古卷轴V:天际 特别版》玩家们在购买了周年版升级包并完成更新以后,进入游戏时游玩到的还是特别版的内容……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
说干就干,从那天以后项目铺的越来越大,想法也越来越多。……潜识里就想把它做好,这个功能想做,那个东西想加进去,再加上那个时候精力无限,从早上一直忙到晚上十点多,……这些也许可以作为素材以后用,但是做游戏不能这样想到什么做什么
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
Roguelike横板多周目独特的多人联机模式探索宏大奇幻世界观藏在主角背后的秘密非线性叙事实际上有不少所谓专业人士已经表示过国内的开发者有时候会急于创造一个庞大的难以掌控的游戏规模……这次就不讲更多细节了,以后会尽可能每周不间断进行一次更新。……就先讲讲两年前最初的构思是怎么来的吧,顺便可以看到最开始的风格定位居然是这样的(跟现在的风格定位简直差了十万八千里)
indienova.com/groups/post/101587
vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)