教授的疯人院(Professor Madhouse)

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久很久以前,森林住着一个小精灵。他喜欢帮助所有的动物。一天,森林所有的居民都消失了。……小精灵来到马德豪斯教授家寻求帮助,这位教授以照顾森林里的动物而闻名。……小精灵决定释放他们,并找出教授变坏原因

灵魂的清晰度(Clarity of The Soul)

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灵魂清晰度是第一个人心理恐怖,其中关注对象研究和玩家恐惧挑战。……在任期结束时,英雄回到了家,但没有人等待他,他将不得不部分回到他以前的生活。……玩家主要部分将不得不探索英雄以前居住旧房子,但房子里的一切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去噩梦所困扰

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装逻辑。……在以前的版本中,ForEach有许多重载,现在已经被取消了

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决问题:怎么确定形状怎么画线条,什么线条是对的怎么画人最好训练是什么……如果你老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……比如RoboBean技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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为了节省资源,模型一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作面,该怎么办?……这次,我开始回溯以前的游玩体验,其中两个游戏是比较突出。……目前,美术还有一些违和感,正在思考怎么修改更合理

版本:Early Access


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