会员:DarkPandasKila

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一个测试各种PC游戏,暗黑3,山口,星际2,DOTA2,各种玩却又不精的暗黑RPG死忠,外加运动细胞为

会员:musictv

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http://goo.gl/vLn4L Folk☑Rock☑Think☑翻墙☑曲径☑晚睡强迫症☑山口

会员:无双咸鱼(UniqueSaltedFish)

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初入职场的游戏新人,越过千的PC、主机玩家

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

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No.3:五郎专属珠宝强势入局  拥有专属珠宝的五郎成为了新一代的火系核心辅助:1、[荞麦面状态]……,使五郎能更加自如的释放技能,积攒能量开大,为火拳·艾斯的爆发做铺垫。  ……No.7:五郎羁绊  此羁绊效果非常简单:绿色羁绊——满级时为五郎增加物理穿透值8.4%;蓝色羁绊

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

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新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若家的街道,以及咒若家的内部房间。……咒若家的内部房间:城隍庙下方的下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

死亡终局 轮回试炼(Death End Re;Quest)

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游戏程式设计师・梨新,收到了一封邮件。寄件人是一年前行踪不明的 游戏总监・二之宫 椎菜 所发出的。……她曾经是与梨新一同担任完全虚拟实境游戏“奥德赛世界”的开发工作,但却因为她的失踪,计划也随之遭到冻结……梨新尝试分析网路上原本理应遭到删除的程式却被修复的原因

会员:迷上了短发的广寒

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B站游戏区随缘UP;不合格的二次元爱好者;前端码农;前·山口牧师一枚。 微博:迷上了短发的广寒

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》第 200 小时的制作思路分享

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【开发日志】独立游戏《鬼之下》第 200 小时的制作思路分享 indienova 不支持 markdown

两个登山者(Two Climbers)

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两名登山者一起踏上了攀登 Teawok 的旅程!此探险需要两份游戏才能进行!

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志10

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蘑菇最新美术与音乐分享 各位独立开发者大家好,这是我的新山关卡玩法和美术对比,请大家看看~Steam

版本:Early Access


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