indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100706
;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/game/syrian-warfare-battlefields
基地组织盘踞在伊德利卜省,剩余的“黑人”仍在全国各地游荡,各种“温和”的圣战分子仍在等待机会,从他们众多的飞地之一给予邪恶的打击……- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问……在这些任务中,玩家将看到熟悉的面孔,并了解老虎-4 的职业生涯如何开始,以及安瓦尔-阿明的战争如何结束
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/%25E6%259C%25AB%25E6%2597%25A5%25E4%25B9%258B%25E5%259F%258E/blogread/25007
只能当个花瓶摆在仓库背包里,证明自己来过。不过,最近小编就发现了一款比较不一样的游戏。……这样的更改让游戏在策略玩法上得到了延伸。而披着我们主角光环的男人。……为抵御海拉的死亡军团,雷神不得不走上反抗之路,这个过程中我们的主角通过各种际遇提高自己的实力并集结了散落在各地的超级英雄组成新的守护者联盟
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本
indienova.com/game/baking-time
堆叠各种令人垂涎的烘焙食品,从牛角面包到心形饼干以及介于两者之间的所有美味!……拿起你的铲子,把烘焙食品从烤箱中取出,并将它们展示给顾客购买!……- 执行烘焙任务并领取奖励!- 为特别的大订单准备烘焙食品!- 喂养你的饼干怪兽,每秒钟获得金钱!
版本:Early Access
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