Llamasoft:杰夫·明特的故事(Llamasoft: The Jeff Minter Story)

indienova.com/steam/game/2236680

Llamasoft: The Jeff Minter Story收录了来自8个不同平台共42款经典游戏,其平台最早的……Jeff Minter's、Sinclair ZX81和Commodore VIC-20,后来的Spectrum……Master Series以创新的“互动纪录片”形式介绍经典游戏,将游戏及其创作者的共同历史整合进了一个综合包

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例……3、方案思路分析需求来看,我们的目的是实现一个与我们的观察点相关的模型变形,既然只是变形,并不涉及颜色的变化和处理……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例……3、方案思路分析需求来看,我们的目的是实现一个与我们的观察点相关的模型变形,既然只是变形,并不涉及颜色的变化和处理……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]

末日方舟(末日方舟)

indienova.com/steam/game/685340

所以游戏世界地图级别就开始了随机地图的规则。……信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。……、复制自己——只是不死,而非永生

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的字正在卡死……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(代码获取……用第一个方法代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

indienova.com/steam/game/737690

因为该环境的任何变化都可能暴露玩家的位置,所以我们按实物复制的物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关卡……每件收集的此类物品都会延长变形时间。……• 物理效果——遍布网络各处的每件物品几乎都是按物理效果进行模拟和复制

一份小团队项目管理的简易指南

indienova.com/indie-game-development/project-management-guide-for-small-teams/

需求分析设计,设计开发(程序,美术等)再到测试。……然后总Backlog拿出符合这个Sprint的部分,将他们分解为易评估的具体任务并补充未考虑的任务……Project Plan

翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/indie-game-development/11-tips-for-making-a-fun-platformer/

设想一下:如果设计文档有 50 页,并且每页的功能实现平均需要 2 天,那么制作游戏至少需要 100……而初始文档中不包括最终成品的所有内容也是很正常的,在开发过程中文档上将会被添加更多的页面。……调动团队的每一个人都参与设计中美术参与角色的设计,会不会对他或她进行角色设计有帮助?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程,认识自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#入门精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#入门放弃

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

版本:Early Access


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