indienova.com/game/isonzo-deluxe-edition
反映实际战场进程,随着进攻者的推进,战斗将在一次攻势中透过不同的壮观景色转移:从山坡堡垒到山地战壕,以及城市街道上激烈的城市战争……从声音效果和制服到你要争夺的房屋、葡萄园和战壕等,所有内容均经过研究和实地考察而重新制作。……除此之外,你甚至可以从几个著名且符合时代特征的样式中挑选你的胡子• 真实的一战氛围: 从地图和武器装备到音乐和制服
indienova.com/steam/game/737690
因为该环境里的任何变化都可能暴露玩家的位置,所以我们按实物复制的物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关卡……每件收集到的此类物品都会延长变形时间。……• 物理效果——遍布网络各处的每件物品几乎都是按物理效果进行模拟和复制的
indienova.com/groups/post/44705
版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……3、方案思路分析从需求来看,我们的目的是实现一个与我们的观察点相关的模型变形,既然只是变形,并不涉及到颜色的变化和处理……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……3、方案思路分析从需求来看,我们的目的是实现一个与我们的观察点相关的模型变形,既然只是变形,并不涉及到颜色的变化和处理……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]
indienova.com/steam/game/685340
所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。……信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。……、复制自己——只是不死,而非永生
indienova.com/groups/post/1386
GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的字正在卡死中……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃
版本:Early Access
总页数:50
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