特技摩托:聚变(Trials Fusion)

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运用你高超的技巧穿越充满障碍斜坡,你可以全世界最强的《特技摩托》玩家一比高下。……通过富有创意的、经验丰富的关卡制作制作的地图,你可以不断征服最新的、最疯狂世界。……无论是广度还是深度上,这款游戏都能满足你对竞速的渴望,也能不断地带给你竞速的机会

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者其他人那买材料回来通过打造尝试解锁

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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后面毕业其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……渐渐的很多精力不是用在游戏开发设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:……@2055358240#0 其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的Bug,谢谢。谢谢。……如果确认的钥匙找到的钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。……使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的 Bug,谢谢。谢谢。……如果确认的钥匙找到的钥匙一致,请获得。 红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。……使用钥匙时收取面板费

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……当然,战斗系统小组由多位老兵组成,因此我也可以稍稍放松,更多从制作人角度出发做事。……《最终幻想》直到《最终幻想 V》,音乐始终保持着欧洲风格,北方、城堡、蓝天……但从《最终幻想 VI》

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28653

技术层面来看,制作音效需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。……另一个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握一款即可触类旁通。……制作原创游戏音效光靠会使用软件远远不够,还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识感觉

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

版本:Early Access


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