白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了五斤肉。。。……当然,没惦念也没事,什么时候开始惦念都不晚!本次开发日志就这样吧,感谢您能看到这里

海洛尔守护者(Guardians of Hyelore)

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《海洛尔守护者》是一款内容丰富有趣的部队招募游戏,搭配战斗单位和战略对抗敌人的猛攻。……守护者们召集人民,率领大军,远赴异域,对抗怪物们,邪恶势力手中夺回土地。……召唤守护者普通步兵虽然是任何军队的基本单位,但仍需一名领导者!有谁比你的守护者更出色?

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

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我的AI开发周期上划分为4个阶段:原型实现、功能完善、性能优化、工具发布。……目前行动规划即GOAP和任务执行两层的原型基本完成,而目标选择层是接下来的工作内容。……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里去继续完善了,那么...我继续去这个轮子了!痛并快乐着!

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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Supercell的《荒野乱斗》,一局游戏的时长基本都能控制在2~5分钟,充分的利用了人们碎片化的时间……那么,这种刷新机制,游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……而对于时间长的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以长时间的游戏中产生内容

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

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3.屏障能力进入CD状态,图标消失,之后会根据CD时间顶部开始顺时针渐渐显示出来。……,游戏战斗画面处于暂停状态②“通关时间”文本框下面显示通关时间,保留两位小数③点击“继续挑战”按钮则转入掷色子场景……)UI草图2)说明①玩家或boss被击败进入该界面,游戏战斗画面处于暂停状态②点击“继续挑战”按钮则转入掷色子场景

小型战争(Small War)

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游戏特点-在一张地图上控制大量单位,你可以手动操作或者让电脑辅助操作。……-大量可建造的单位便宜的坦克到昂贵的火箭发射车应有尽有。……-游戏编辑器,现已完成地图编辑器,未来将加入单位、阵营等更多编辑器

无尽世界(Infinite World)

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“我的世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成的结果是非常不真实无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者说用点作为基本单位来生成场景

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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AI 专题 - 用状态机构建单位基本行为 91 章. AI 专题 - 逻辑分层设计

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

版本:Early Access


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