indienova.com/u/rol19/blogread/28408
游戏里有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的。……逆转时间的设定很特别,从副标题为“寻觅逝去的时光”就能看出来制作组对这个设定的重视,但它带来的问题也很多
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
beigns:=s+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒……end这样,我们可以利用PV操作实现这两个动作代码的互斥,定义信号量mutex的初值为1,当进入临界区执行……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/game/skald-against-the-black-priory
《SKALD:攻打黑修院》从老派角色扮演游戏中汲取灵感,具备现代的设计理念和引人入胜的叙事,同时融合了地道的……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合制战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合制战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你定,只为智取凶恶悍敌
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……优化过的闪避系统可以比较随心所欲地控制角色进行回避和反击了。同时做了一个直接从闪避衍生的反击功能
indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms
A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……狙击手狙击手专门从事从长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线
indienova.com/game/card-girl-army
【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)