超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……- 挑战在最短的时间内通关的“计时攻击模式”

千水:浅谈横版跳跃游戏

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1.人脑的记忆力是有限的2.可供安排的键位是有限的3.阿卡姆剃刀原则-如无必要,勿增实体因为这块不是咱们的重点……这两个数字尤为重要,如果不能妥善安排节奏,那么很容易便会对玩家造成无意义的卡关,为了让各位能更清晰地感知玩家的处境……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

indie 新闻官:在波兰领事馆里你甚至可以畅聊独立游戏

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除了CJ本身以外,厂商或组织者们往往会选择这个时间前后来安排活动,发布消息,毕竟人聚得比较齐嘛。……今天要介绍的这个活动跟之前的不太一样,因为举办地点听上去有点高大上——位于上海的波兰总领事馆。……除了签字仪式、致辞讲话以及游戏分享,其余时间参加活动的各位均可以任意享用又波兰领事馆准备的美食,并与其它国内外游戏圈的人交流

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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今天为大家介绍一款特殊的游戏创作工具 Sable;你可能不会真正用到它,但是,你或许会感兴趣了解它的故事……v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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简而言之,游戏的结构是这样的:这个循环在游戏中会重复七次以上 玩家真正只在加粗的两个部分拥有安排日程的自由度……今天已经很累了,快去睡觉吧 除此之外最后期限的设计也非常生硬:无论盗取心灵的事件发生得多早,真正推动剧情的悔改一定要等到预设的时间节点之后才会发生……微妙的玩法节奏回合战斗本身绝对不是缺点

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……如果你觉得游戏体验还有提升空间,那么欢迎你支持我们,你对我们游戏的支持是我们开发更新的动力源泉,我们才能有精力和时间做得更好走得更远

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

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今天是 3 月 1 日星期二,晚上没睡好觉的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.今日《艾尔登法环……V 社的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂的方式获取该补丁……索尼也一直在以尽可能的速度销售 PS5,但据保守估计全球仍有数百万玩家想要购买 PS5,而许多零售商的库存仍然处于缺货状态

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

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