千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

比如玩家射出火箭命中地面上的焦油没有反应,这并不奇怪,但是命中地上的水居然立即爆炸了,这与常识不符,人非常的意外……当玩家遇到为之“震惊”的情况,并经过游戏体验,依然无法理解,也摸不透为什么的时候,就会产生困惑。……进一步强化UI/UX——很多时候人困惑,也是因为UI交互的问题

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手

Willing:“电子鸦片”的救赎

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疑问随水流逝。……成就创造”意义“的条件:要让游戏的成就产生“意义”同样要让其在社交方面发挥作用,同样需要让游戏成就获得社群的认可……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

樱花兔女孩(Sakura Bunny Girls)

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友里是一个使命必达的男人。……作为一名专业的保安,只要报酬合适,他什么任务都愿意接,因此他参与过许多高风险、高回报的机密行动。……方便面对她而言是最棒的美食,她随遇而安的态度她很容易获得满足

数字战斗模拟世界:Fw 190 D-9 “多拉”(DCS World: Fw 190 D-9 Dora)

indienova.com/game/dcs-world-fw-190-d-9-dora

这款发动机在使用 MW-50 加力时能产生 2,100 马力的动力。……DCS: Fw 190 D-9“多拉”的主要特性: - 无可匹敌的飞行物理,您真正感受到飞这个传说是什么感觉

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

因为每个make_floor都是在已有floor的位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了。……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后有限个这种机器人一起工作

王国旅行者(Kingdom Traveler)

indienova.com/game/kingdom-traveler

国王听闻了您与可怕的章鱼怪物进行战斗时不幸坠入漩涡的噩耗,但似乎您随着漩涡前往了王国疆域之外的海域

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

indienova.com/steam/game/2129290

有一个邪恶的 扬德雷 女孩和一个正在寻找她的前辈的男人,一个令人毛骨悚然的外婆奶奶和正在追你的模拟老师鬼魂……但是要非常小心,如果你从教室走到靠近窗户的地方,你会看到一些你心动的东西 多基多基...

版本:Early Access


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