roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这套机制)。……另方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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梦启航的地方,也是旅途开始的地方 最近有打算开发款游戏,想要传达给玩家种和伙伴在废墟自由自在旅行的美好体验……首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的些想法……看了些游戏设计的教程,也做了些表格,大致可以确定这个游戏的核心是:个和伙伴起旅行且能让玩家感受到温馨

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松下,可以申请去帮别的组做点东西,……Hot Lava 开始是我们组长自己的 Passion Project,后来同意建立工作组之后变成……不过我们每周都会有直播,般是关于我们的游戏试玩或者工作内容。Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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听着,我的宝,如果这 10 年来你都两耳不窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼了!……我们还彻底重做了山羊改造器,让挑选你想要的“山羊”变得更加容易。……- 重制版本并不代表我们修复了各种奇特的物理 bug,因为,额,为什么要修复呢?

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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“东方”到底是什么,许多言论甚至还颇令熟悉的粉丝们忌讳:「“东方”是个动漫作品」,「“东方”到底什么时候才要动画化……其实类似于这样的形式也有人会开玩笑:历史小说都是历史事件二创作品 - 不同的是,二创引用原作的内容,却不定会想要继续贴在原作上方……代表产物就是类似设定集性质的书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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也看过点点游戏的序章剧情,然后就一直对这款游戏抱着观望的态度没有去了解。……(偷偷笑)我觉得能让我打三次序章,确实是让我有心烦的感觉。……但是剧情完全没有给这个方面的意思,我现在都在想要是最开始2B没有攻击亚当,会不会有其他的可能

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的roguelike游戏都在使用这套机制)。……另方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/steam/game/2166140

您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……她自我介绍说自己叫露露露修,而且想要帮助您在这个不明所以的世界中活下来。……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,让您在战斗中更加轻松!

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……她自我介绍说自己叫露露露修,而且想要帮助您在这个不明所以的世界中活下来。……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,让您在战斗中更加轻松!

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏

版本:Early Access


总页数:50


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