小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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什么这么红。……方程: @Lo5t#3 标题的“老”其实是说我是准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之就讨厌亲子三角……但毕竟是新作,作者是藤本树的前助手,就想了解一下。现在已经弃坑了

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格子的文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事,我很自然的就想到了一个限制的空间

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

海洋与探险(Sea and Adventure)

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并且在平台跳跃和策略棋战玩法里面都包含了较大的创新性,当然这款游戏最初确实是为了模仿大航海时代2,的一款游戏,但是开发中就想加入各种创新

海洋与探险(Sea and Adventure)

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并且在平台跳跃和策略棋战玩法里面都包含了较大的创新性,当然这款游戏最初确实是为了模仿大航海时代 2,的一款游戏,但是开发中就想加入各种创新

纳迪亚之宝(Treasure of Nadia)

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而主角早就想成为一名寻宝者,于是当场休学,来到了父亲生前停留的维拉德角,踏上了寻宝之旅

我认识你吗?(Do I Know You?)

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是一部非常简短的视觉小说,讲述了一个男人去看望患有老年痴呆症的母亲的故事

回溯空间(Back of Space)

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是一个关于一个男人下载数据、出售数据、拯救互联网并试图不要和女朋友分手的游戏

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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这时候我想到了那个男人——我父亲,于是我和父亲组成了一个团队。……所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西,一是帮父亲圆了创作梦,另一方面,我也有想要开发游戏的梦想,俩人一拍即合……随即报名去看大佬演讲,听闻了他们的各种项目,遇到了很多牛人

版本:Early Access


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