indienova.com/steam/game/1097550
《王国幻境》是一款日系RPG,也是一款独立游戏没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关操作简单,容易上手,为你带来原汁原味的日式……与此同时,一个巨大的阴谋也正在悄然展开……容易上手却又富含策略的回合制战斗。……无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……但你我皆知,除了干架 曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……,关起大门一起睡铺盖!
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效药呢。……(什么学历啊,就修仙?)……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信做这种看起来就压力大疯了的系统
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
图1 标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/steam/game/212680
galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……不存在两次完全一样的游戏过程。 没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
版本:Early Access
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