isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦~之后日志要写什么我还没想好……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华的东西可写了

本周值得关注的游戏 12.3-12.9

indienova.com/indie-game-news/guide18-1203-1209/

Chambers关键词:休闲、寻物发售日期:12月4日主角 Elasaid 在伦敦的暴乱中受伤陷入昏迷……那么,你要去做什么?

赛博暗影(Cyber Shadow)

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暗影从昏迷中醒来,争分夺秒地在机甲城飞驰穿梭,只为完成他生前最后一个任务。……目前还不清楚,他遇难之前发生了什么,只知道他的氏族遭到了背叛。氏族的大师怎么样了?

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(theHunter: Call of the Wild™ - Wild Goose Chase Gear)

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斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪是12号径的小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克SxS 20号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之快乐吧!……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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什么跳过《暗黑 3》呢,是因为它的设计实在是糟糕。……同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值

不要吃了 Stop Eating

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你的王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃的!”滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!……英雄呐,拯救家乡靠你了,可千万别变成他们的“好吃的”啊!

版本:Early Access


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