燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

从Luxus的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局-……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……从Luxus的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不写日志养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

说实话,每次GGJ的题目总是提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……那时候我刚刚参加完一次小型的game jam,但游戏最终的成果并没有我觉得很满意,感觉急需一次证明自己的机会

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

说实话,每次 GGJ 的题目总是提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……那时候我刚刚参加完一次小型的 game jam,但游戏最终的成果并没有我觉得很满意,感觉急需一次证明自己的机会

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

间谍密令 Spy Drops(Spy Drops)

indienova.com/steam/game/3034070

一个极端环保恐怖组织企图全世界陷入黑暗,抹去所有电子记录,使人类社会退回到石器时代。……你永远想不到下一秒遇到什么,每个人都会有独属于自己的游戏体验。……使用“捕梦网”从昏迷的守卫身上获取情报,累积目标点数

擦魂而过(Pazing By)

indienova.com/steam/game/1597820

来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼

知识体系(七):设计思维

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外行或新手经常提一些不可行的方案,所以一般会让新人学习一段时间再提方案。……个人分析因为其中有一个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《一代宗师》中一出场观众笑了,但这并不是一部喜剧,为什么会笑呢?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能引发出一连串的疾病症候

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

版本:Early Access


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