小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里的那样一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

绘画女孩(Paint Girl)

indienova.com/steam/game/1389560

带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以你的老婆活起来

绘画女孩(Paint Girl)

indienova.com/game/paint-girl

带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以你的老婆活起来

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏里文本超框了。我估计原文应该是 OK。……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏里文本超框了。我估计原文应该是OK。……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样人愤慨、叹息的悲伤故事……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……100,真是个什么都觉得矫情,不说又觉得别扭的数字。……再后来,游戏手札我多了很多朋友

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

indienova.com/steam/game/2113540

所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,流程,以及游戏素材 【游戏特色】0.签订契约,生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看……,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

版本:Early Access


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