indienova.com/steam/game/654490
富有彩色的消除游戏无药捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……传说争相游戏让你埋头于新冒险世界。成为赢家,和千万敌人战斗。用魔术,机灵与力气
indienova.com/steam/game/212680
and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己说的
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
说好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输
indienova.com/u/news/blogread/875
我的另一片领土中有着超过2000的人口,但光过去可没用,要对我说出能代表我们的那四个字才能得到答案。……说出那个人的全名,这样似乎你就可以拿到宝藏了。……实际上你已经一天没有睡觉和吃饭了,宝箱似乎还是遥不可及,前方突然出现了一大片牧场,一切的一切似乎都那 么熟悉,这让你想到了一个宁静祥和的村落
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法
indienova.com/game/age-of-defense
你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
不得不说动视真是用心良苦,设计出透视布伦大机枪+穿墙秒人这种东西,可以直接把神仙堵在复活点里杀,反外挂一步到位了属于是……说实话这个时候我心里已经有不详的预感了。……是啊,在这个年代,又有谁还记得游戏原本的功能是让人们获得快乐呢?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33307
当然,这显然会让光照派一方与你的关系恶化。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是说麻风侏儒
版本:Early Access
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