GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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积累到6000~7000左右愿望单,足够你上去了。……我教大家退款游戏不是大家去退款,你买了买了,不要再退了。对Steam来说。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合表现声望高吗……整个故事转折点设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下一幕

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类。……,摇杆不是你说那种,显示图是哪样,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多……啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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中三集时间啪嚓的一下跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么一个疯狂?……像这种强行让人假装疯狂剧情实在是我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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而且,小河一下就打出来了我前所未见结局:我上了一艘船。……,让人觉得似乎没有尽头,但你又不能每次都一样地来,比如我把,最后酗酒了两次,登船了。……,这让人难免想要嘲弄年轻幼稚

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中体验……,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢东西。……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下幻想……有效情绪板会你非常清楚地知道,接下来要做什么。……,而通常一张草图足够团队理解你意思,并且为之兴奋

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……实际上,专家特点是“专”啊,判断一个有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔完事……希望这次科普能稍微改善一下这种状况,也请关心网瘾大家帮忙多传播

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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想了一下,我觉得"牧羊决定羊群走向"可能会是个不错主意。……故事星际放羊这件事情,得好好一下:羊为什么能在密集火力下毫发无损?……然后可能有时间添加一些关卡,再次重启时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并关卡视觉呈现自然

《星辰牧歌》开发进程纪录

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想了一下,我觉得"牧羊决定羊群走向"可能会是个不错主意。……故事星际放羊这件事情,得好好一下:羊为什么能在密集火力下毫发无损?……然后可能有时间添加一些关卡,再次重启时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并关卡视觉呈现自然

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