indienova.com/u/teapoly/blogread/34389
因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次要满意于是每次都想让画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件上动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层……,在图上进行修改也不是难事不过也没法使用常规画图的液化拉伸之类的工具来调整,正好我也不会
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……在期间琢磨出了不少以前根本不知道的骚操作。学会了灵活运用list。最后也没处理卡牌消失的光斑。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊。……mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33351
就算我也不知道他到底在干什么。好吧,就算我知道也不能告诉你们。……然而,除了有时在对白中你也许能感觉到一些蛛丝马迹之外,此前缺乏一个明显的能够让你知道他们对你的感受的界面……举起一些例子:这是你在游戏一开始就能遇到的那些人。她救了你,但是她并非为了救你才这么做
indienova.com/steam/game/1934910
青年──他,就是这个故事的主角。冷冻睡眠让他失去了记忆。……只是个一般人,什么也不是的少女。负责护卫并照顾主角,只有“怪力”这个能力,战斗力很低。……因为几乎无所不能,她并没有一般人的欲望与感性,是名非人的超凡者。“搞什么啊康托。”
indienova.com/u/longtime/blogread/37912
大部分游戏设计其实都是在摸索玩家的直觉是什么,继而引申出,大部分行业都是在研究人,广告是在研究人最喜欢接受什么信息……,餐饮是在寻找最符合人感官的食物,美术是在用色彩和形状让人愉悦,游戏也是在和人的直觉作斗争。……这让我非常不理解,怎么回事?最终,虽然仍然不知道原因,但我还是把这张牌改成了大家希望的效果
indienova.com/steam/game/1530180
邓局:本来已经逮捕了,不知道怎么回事审讯期间又让他回到办公室,跟着就爆炸了。……让他去现场,他能查出来。警员:他被停职了,不能去现场。……让他去现场,他能查出来。警员:他被停职了,不能去现场
版本:Early Access
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