indienova.com/game/parappa-the-rapper-2
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情
indienova.com/steam/game/1066290
《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态让你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……不包含的特色无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公
indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack
用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!……用嗖嗖作响的高压水冲洗,让这些迷人的场景恢复得像魔镜一样一尘不染。……众所喜爱的全明星阵容邀请你来将杜洛克恢复成它原本貌似为人所知的闪亮样貌、让龙巢重获生机,并将史瑞克的沼泽变回
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类人”呢?……一方面,依据出生年份或当前年龄来断定某人“是什么人”,的确是很莫名其妙、蛮不讲理。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱
indienova.com/steam/game/1456000
“再见桑切斯博士”是一款两人合作的恐怖游戏。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两人都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……如果年轻人都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻人处在同一个互联网时代……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙
indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985
红石一不是让你破坏世界的东西,二不是让你破坏公平的东西,你当的大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌的是瞒着他们搞破坏的人……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)