kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

也看过点点游戏的序章剧情,然后就一直对这款游戏抱着观望的态度没有去了解。……等我好不容易才到了目的地之后,跳下台阶,下面迎接我的却是群的35级的小兵,还外带附送个大的机器。……无论我写了什么,我只想游戏玩得更有意义。我期待我自己的下篇玩游戏点点滴滴

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

踏入场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的……》 是款第一人称潜行游戏,扮演瘟疫之王,个被背叛的神,向他的兄弟们复仇

复古机械城(Retro Machina)

indienova.com/steam/game/1127970

切都靠你自己人类很久前消失了,只留下他们的机器人造物。如今这个世界正分崩离析。……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途有个伴

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23537

个方向努力奋斗的越多,就能提高自己的境界。……境界的提升不仅在自己所处的领域的可能性就越高,也会提高自身其他方面的素质。……到了醒吾已经和不太样了,大概可以随意挥舞40米大刀,成吨的输出

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

indienova.com/game/potionomics

切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到的结果,请小心!……但有特色的装潢并不是唯的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕的cp终于发糖了,活着对了!!!……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会下贫穷吗(暗示),我来承受金钱的诱惑吧

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

——不过,如果说,有什么人可以直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以有些特别的关注的点……疲乏有两个原因:个是说,刷这件事本身让人很累

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

用于完善游戏的内容………我们是家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作款日本动漫风格的第三称射击游戏……,要是同好更好了。。。……@GlennTD#4JuliusCZL: 好奇什么类型

小组帖子:我不喜欢水

indienova.com/groups/post/790

发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)