知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……我的意思并不是你养只猫。……而是说,只要旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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从我注册INDIENOVA的1年前,他注册了INDIENOVA了,并且从他发了篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……当然现实生活中,他是个很体面的北京职,在家体面的游戏公司当个体面的小管理,拿着体面的工资。……也许未来的某天,他有了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的点点梦想

PAYDAY 3: Shopping Spree Heist

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必须全部清空,什么都别留下!……如果能成功突袭商场,它无法继续经营,那帮家伙没办法直和我们作对了。先下手为强!……利用动态支援资产局势更加混乱。黑帮正在举办清仓大甩卖,必须全部清空,什么都别留下!

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴路晋升成为公司老大。……记住:每干掉个红火柴,你离晋升更近步!公司具体做什么业务?……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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(中鹤润)统括全体部门,矢野义是 Bandai Namco Studio(以下简称 BNS)方总体负责整合和声音演出效果……,让人很吃惊。……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃的那些代码,现在都在他一人身上集中了起来……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

步行城市世界(World of Walking Cities)

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他们中的飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另则下水了。……但也有留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民

版本:Early Access


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