魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到的结果,请小心!……但有特色的装潢并不是唯的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

游戏设计案例分析:Party Game

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欢笑更是具有让人“提升对痛苦的耐受力”和“更轻松地应对压力”的功效。……什么因素这款游戏值得反复游玩?……我就很喜欢给朋友秀秀解锁的关卡,这样聚会时也可以自由选择小游戏,不必反复玩同个,想多玩多玩会儿

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。 你是他们生存的唯希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出地的泥水来……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的快,不小心就会它们(……尽管操作有些让人诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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从我注册INDIENOVA的1年前,他注册了INDIENOVA了,并且从他发了篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……当然现实生活中,他是个很体面的北京职,在家体面的游戏公司当个体面的小管理,拿着体面的工资。……也许未来的某天,他有了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的点点梦想

噩梦初醒(Reveil)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……这切都很离奇,却又你觉得似曾相识。你的妻子玛莎和女儿多莉不见踪影。为什么?……◎ 你质疑切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃的那些代码,现在都在他一人身上集中了起来……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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鬼畜的模拟经营休闲的小游戏啦这是个模拟经营的休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒的地球……(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……主要玩法:选择各种材料最后确定ok啦。。。 Q: 为什么是这个画风?

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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这是个模拟经营的休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒的地球!……(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……主要玩法: 选择各种材料最后确定 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?

版本:Early Access


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