比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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◎ 魔!食谱被附上

终末机兵(Nitro Gen Omega)

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《终末机兵》是一款战术回合制角色扮演游戏,战斗系统新颖,基于时序展开,既具有富有深度的战术玩法,也能让你感觉自己在编排动画片段……- 获取、安装新的机甲部件,完美平衡发热、防护和弹药管理。微调机甲的装备组合,让作战策略更上一层楼

组 10(THE XEN)

indienova.com/steam/game/3560570

规则听起来很简单,但真正开始游戏后,你的手指会飞快地移动,大脑也开始发热。数字在平台格子中扩散开来

懵懂初心(Primal Hearts)

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“和我们一起让学园更加发光发热吧!” “你会和我们一起进行学生会活动的对吧?”

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

书信人生(Letters - a written adventure)

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用文字的力量解开谜语,与她的朋友们互动,并决定她将成长为什么样的大人。……或者……就堆堆猫咪什么的也行。……FEATURES你从未见过的,基于文字的创新谜语机制灵感源自现实生活,引发共鸣的成长故事众多分支故事线,每一次玩都能让你探索新的可能伴随萨拉年龄的成长

错误 143(Error143)

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“你为什么在凌晨 3 点给我打电话?你现在不是应该在睡觉吗?就像你是个天使一样。”……你的大脑短路了……这就是为什么你的脸上有一种愚蠢和慌乱的表情。他花了一秒钟才意识到发生了什么。……你把所有的勇气聚集在一起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我的沉默就能让你崩溃,我就会变成一个哑剧

版本:Early Access


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