安全漏洞(Security Hole)

indienova.com/steam/game/503460

游戏看起来像一个空间思维锻炼工具。 一开始看似简单关卡最终会升级成复杂关卡。……各种各样形状和约束,随机生成关卡和强力以及随机旋转保护将需要你使用高度空间意识。……为什么你还在阅读而不下载Security Hole?

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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名字是特克斯·墨菲,旧金山私人调查员。你受雇于一位大学教授美丽女儿,负责揭开他死亡真相。……世界上最大监控公司总裁弗兰克-施明会不会隐藏着什么?或者,教授女儿西尔维娅?……她是否像她看起来那样无辜?还有,为什么底特律一个臭名昭著杀手会出现在这里?

Sign:『大地之上』制作记录

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『为啥不现在做facebook小游戏?』『因为……emmm,对啊,为什么呢?……你觉得自己努力非常耀眼,别人看起来却觉得你在搞什么鬼。……(既然改做事这么多,那为什么强制4月上

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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当玩多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱游戏?……所以当机立断,开始准备游戏制作,顺便也磨练一下自己制作水平。题材制作一个什么题材?恐怖?悬疑?……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始了

诺娃速递:ScourgeBringer

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帮助 Kyhra 探索未知领域,一路砍杀,穿越上古机器层层守卫,揭开她过去封印,更有可能让人类获得救赎……有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在一起会是什么感觉?……随机生成地牢再配以精确而连贯操作,貌似这样作品有,但是能一下子想起来的不多

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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解决操作?……只有一个规则游戏会怎么样?为什么这个练习很难?……你忘记了哪些规则?这些漏掉规则对游戏有什么影响

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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这些并不是“我们设计支柱”,而仅是些《极乐迪斯科》规则系统背后,为什么要这么设计原因。……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少。……如果设置成钱花光了就 Game Over 会怎样

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

这些并不是“我们设计支柱”,而仅是些《极乐迪斯科》规则系统背后,为什么要这么设计原因。……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少。……如果设置成钱花光了就Game Over会怎样

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

无间(Avici)

indienova.com/g/Avici

但是对于距离陆地遥远海底探索仍然很有限。……处于对海底可燃冰需求在近两年激增,对于远洋海底探测又活跃了起来。……某日,海底前进基地失去了联系,而你作为先头部队被派往海底。在那里,你会遇到什么难以想象

版本:Early Access


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