龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗?……年半时间了,有什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:........(无fuck)大伟:嗯?你说什么

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331

HAAK上线Steam EA满1周年了,又有些骚话想说一。……2021年夏天已经悄悄过去,我没有留下什么小秘密,只是一个再平常不过夏天。……EA前那个样子继续封闭开发下去,那会是多么可怕一件,很庆幸我们及时纠正了HAAK方向

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

香肠派对(香肠派对)

indienova.com/steam/game/1351780

在这里,你不必花费过多精力在技巧练习上,游戏中自动化设计与各式枪械能让你轻松掌握biubiubiu终极奥义……;丰富道具玩法可以组合出各种策略,尽情秀只属于你操作。……;丰富道具玩法可以组合出各种策略,尽情秀只属于你操作

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/steam/game/1687530

捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛修炼狂人,也可能是热血头铁一介莽夫……该如何与他们相处……,才能让自己从困境中逃离呢?……当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

海绵宝宝:宇宙摇摆(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

indienova.com/game/spongebob-squarepants-the-cosmic-shake

能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星手里……这应该不会出什么事吧?……但万千宠爱海绵宝宝可没有完成不了任务——只要穿上合适宇宙服饰就可以啦!……- 还有那些来自剧集中比基尼海滩朋友们,他们配音可都是由原版演员完成

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-level-design-workshop-1/

(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期有意识选择。……,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件你觉得设计师希望你这么做别的游戏里都是这样对于某个突然事件无意识反应

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……,毕竟这个合作不是他人生里一切,这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是失联就失联、拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

我一直觉得,萌芽这种想法的人,很难拥抱所谓理想。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件,就是思考有没有其他可能性。……那么,改良后SLG是什么样子?

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

了解心理学能够帮助你理解这个人为什么会做这样一件,或者不去做那样一件。……比如什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)