戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛修炼狂人,也可能是热血头铁一介莽夫……该如何与他们相处……,才能让自己从困境中逃离呢?……作为一个没有“肉身”戒指,就算你拥有囊括寰宇经验技巧,最终行动决策还得由你“宿主”来决定

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……其次,你有着众多防御塔可供选择,它们都有炫酷能力。你想要什么?……拥有可弹射带毒骨头巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵好战女人

超越海盗

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各种有趣有用装备有人问大海中航行什么最重要,也许是海盗刀,也许是望远镜,也可能是茶叶。……一个奇怪世界有人,这个世界充满了魔法,也有人没有什么魔法全是科技,也许高等科技就是魔法,那么这个世界背后又是什么呢……2021年已经过去,2022年刚刚到来,希望你我都可以心想

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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我个人感觉这也是非常容易想象一件:如果你猛地被要求做一个关于抑郁游戏,解决方案大致也就是要么通过一个故事表达……因为这个动词很复杂,不像马力欧跑跑跳跳模拟就模拟,而且它涉及到人类认知层面,设计师是没有办法直接干预……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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依然没有,因为对方会出什么是完全随机,所以对“我”来说,随便哪个胜率都是一样。……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

香肠派对(香肠派对)

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在这里,你不必花费过多精力在技巧练习上,游戏中自动化设计与各式枪械能让你轻松掌握biubiubiu终极奥义……;丰富道具玩法可以组合出各种策略,尽情秀只属于你操作。……;丰富道具玩法可以组合出各种策略,尽情秀只属于你操作

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗?……年半时间了,有什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:........(无fuck)大伟:嗯?你说什么

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 (That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles)

indienova.com/steam/game/2197680

能追溯体验《关于我转生变成史莱姆这档》故事动作RPG登场!……《关于我转生变成史莱姆这档 坦派斯特开拓谭》(游戏本体).季票 DLC1《命运多舛》 DLC2《妖精迷宫……复仇的哥布林篇:过去由于遭受牙狼族袭击,因而失去了族人们邪哥布林──“

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件倒是可以分享给想做游戏朋友:市面上游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏客观属性谈如何做游戏……,要如何参考、研究某些好游戏,除此之外,涉及也基本是跟游戏最直接相关知识,似乎很少有人:“想设计一个好游戏……100,真是个什么都觉得矫情,不说又觉得别扭数字

疯王子:IDEA值钱吗?

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通常我们喜欢IDEA不值钱,那是因为一个IDEA对整个项目来说,占比太小了,所以不值钱。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案就值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到的事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

版本:Early Access


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