诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……你想在老妈面前炫耀这种?别作死!作恶整蛊、行侠仗义,只在一念之差。……你会跟老妈杠上?那是必须,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

因为这时候我设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。……2333)所以后面想了想,还是做成rogue吧这样,不用搭建场景之类这么辛苦,可复用性比较高一些……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

如果他换成这样:“庄子梦虎,梦中他成了一头老虎。”这样比喻就没有什么寓意可言了。……荷马不晓得在什么地方过,“钢铁般沉睡死亡”(iron sleep of death)。……5.我要像风筝一般追追求自己梦想6.等待一辆不知道什么时候来公交车,就像等一个不知道什么时候来的人

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

考虑到还需要她小时候故事,譬如和哥哥关系为什么这样。……子汐也能明显感受到周晨对她好感,急于结婚一方面也是为了回避这种关系。她为什么会是一个主播呢?……- 在这几天,她还可能会看见一些不太重要小事,C或者D一些,可能对他们不利,所以她也不会愿意主动

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……等待你什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局 我们不负责您噩梦

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/game/batora-lost-haven

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

在前面那些想说“没代码个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎源码。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……而不是加了Q之后,一件没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这两家工作室游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这都是决定开发方向的事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)