小组帖子:桐乡干这行的应该没什么人吧

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发起:灵冰焰 桐乡干这行的应该没什么人

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

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那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

神秘潮汐:皇家港口(Uncharted Tides: Port Royal)

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关于一艘臭名昭著之船“被诅咒的玫瑰号”的传说,可能让著名的水手梅森·欧文斯付出了生命的代价。……弄清楚著名水手梅森·欧文斯在寻找什么,他经历了什么大胆的冒险,他为什么把他的女儿留在身后

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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声音微弱地回答道:不可能有完整的创作,文字不够完整表达所有崇高和优美,绘画不够绘出所有崇高和优美,音乐不能让我们听到所有崇高和优美……我听到一些轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么是性什么是爱,以及我们想做什么了么

方程:8月12日

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的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?有遇到什么困难,您是如何解决?……:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?……:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?

某 1 种青春(某1种青春)

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男主角们为了维持社团,做了很多的事情……但是这一切究竟是否能让学校、学生会回心转意?……对冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……标准的技术宅,那种让无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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男主角们为了维持社团,做了很多的事情……但是这一切究竟是否能让学校、学生会回心转意?……对冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……标准的技术宅,那种让无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

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