小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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“在游戏发售前,聆听作品的音乐什么的!”这种感觉真是让无比激动兴奋,我就这样不断地在听这些曲子。……就是旋律中嵌着伴奏与节奏那样的。我旨在创作出保持这样的旋律的同时,能让人感受到管弦乐手法的乐曲。……本作从主题曲到事件曲,都致力于保持着吸引人的旋律,在这之中8位主人公的主题曲,听一次就能让人感受理解到

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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你要向奥威尔揭露的信息中是如何的?如果你发现了连他们最爱的人都不知道的信息呢?……国家寻求的所谓的维持治安真正的代价又是什么?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑的感觉

Sweet Fruitcake

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突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是什么东西横在两之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这篇论文是我们迈出的一小步,它能让人们更具批判性地思考战利品箱究竟是什么,应该如何立法管理。……这种分歧甚至在当下的研究里也存在,在西方,一种行为是否具备可成瘾性,仍然备受争议,因为从传统上来说,只有物质才能让人成瘾……在中国,“成瘾”这个用语会让联想到什么隐义?

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个的亲生父亲已经离开了人世

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个的亲生父亲已经离开了人世

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……比如李雯、文櫂、基仔算是一组,姐弟算是一组,韩国警察算一组。……另外游戏中的一些梗,像《网球小子》、Happy Three Friends之类的也能让你会心一笑

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

版本:Early Access


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