小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……史瑞克特别内容包内含一个自定义骑士角色模型,配有一台单手剑风格的强力清洗机,能让你前去征服污垢!

第三只眼(3rd eye)

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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

涅亚(Neyyah)

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《涅亚》是Defy Reality Entertainment开发的第一称指向点击冒险游戏。……《涅亚》是一款第一称指向点击冒险游戏。……易于使用的2D风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道在与什么进行互动

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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什么我在RPG Maker上制作它?……他睡着了?他的梦想实现了?也许发生了意想不到的事?你应该找到答案。……你不会明白发生了什么,直到游戏结束。• 这个故事部分是基于真实事件的

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

Dnqbob:“黑暗于心”——极暗地牢主旨剧情解析

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但是面对好几次因此而生的差评潮,制作者们为什么还要坚持如此呢?……所谓的英雄们惨烈、卑微,可歌可泣的牺牲又算什么呢?……抚摸着警犬前警官不怀好意地开怀大笑,而一旁的修女却好似睡着了。一夜无事

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

辣妹与优等生的暑假(Gal, Geek and Summer)

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在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是“朋友”。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步,……・泉 瑠唯虽然没有什么特别的长处,却是个体贴细心的温柔主角

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

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