核心重铸(ReCore)

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心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……为求生存,身为仅存人类之的“茱儿亚当斯”需要与这些机器同伴并肩作战。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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翻译成英文的话“武侠”是保不住了——个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……,因为首先他就不知道叫武侠小说,其次没看过二三十部武侠小说、武侠剧不会明白什么叫“常用”。……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

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此DLC包含: 个伙伴。 个过山车车厢。 件武器。想在过山车上增添丝浪漫气息吗?……FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔。……此DLC包含:个伙伴。个过山车车厢。件武器

军事基地(A ARMY BASE)

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2D横版射击、5本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲本游戏由本人AndyLaw开发制作……本游戏简介本游戏是款2D第三称横版射击游戏。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

游戏制作省钱大法

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所有的影子都是漫反射的,作为个 2D 游戏直接来个 Blob Shadow 就行了,要 RTX。……机器敌人,最好是浮空的个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……喂,你能听到吗配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高层。因为人的大脑非常善于脑补

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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试想这样个画面:要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……三是什么人什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就条——不爽就

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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你将扮演位无脸(NoFaceMan),在某世界观(待定)进行某段奇妙冒险旅程(待定)。……(关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)……至于为什么叫无脸,因为我在画主角的时候,只要画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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细节到仿佛用台摄影机拍下了当时的社会风貌。……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像... 什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958

关于技能的些UI及其设定 ·「影响角色主要成长的能力分配」通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级或通过某些任务等……·「技能的分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人的护甲,护甲被击破的敌人进入昏迷状态

版本:Early Access


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