千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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不是专业的美术只能自己随便画一下了~因为有别的事耽误了星期六一天,所以也没能参加上 Compo 赛制,这次……LIVE ONby 总之先找到时光机再说(Jam 组)一场突如其来的船难你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够你建起雄心壮志;那能够你美梦成真!

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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正义感,快速的反应力都在她身上得以体现。身为学生会会长的她,一直用有限的资源去寻找着“雾之境主”。……但是由于不会与人交流,很少能解读她的内心想法。……当然,这种“无为”特质没准能让他度过各种难关。 周方谨是极少数能直面境主的教师

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

鬼诡奇谈(Hauntrick)

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每款游戏都让感觉新鲜,这要归功于随机的敌人行为、超自然的减益效果和你不断猜测的地图。……你永远不知道他们接下来会做什么每次遭遇都出乎意料且充满混乱。……然而,鬼魂潜伏在各个角落,快速有效地工作是关键——犹豫只会事情变得更困难

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录一下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说,有些购买数字游戏是很痛苦的……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……体验者们想得到什么,在这里给他们。具体来说,假设你是目标用户,也就是LOL玩家。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

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