indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药,……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的。……不像开盲盒那样刺激了,否则天知道还会有多少英雄豪杰被这一块肉给难倒……在这样极度拟真但物资匮乏的游戏之中,玩家们彻底失去了决定吃什么的自由
indienova.com/steam/game/4116230
但是当你漫步在黑暗的走廊上,解决它令人毛骨悚然的谜题时,你很快就会意识到这个遗产并不是你一个人。……遗产是一个第一人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……当你探索腐烂的房间,解决复杂的谜题,拼凑家庭黑暗历史的碎片时,你会发现令人不寒而栗的真相,为什么房子从未真正被抛在后面
indienova.com/steam/game/1381690
现在,你有一个不可错过的选择:圣颂——一个卡通版的生化题材第三人称射击游戏。……当人们意识到感染者带来的威胁,第二次世界大战也不得不偃旗息鼓。可惜为时已晚。……作者的话如果你有什么建议,或者发现了什么系统问题,都可以留言,或者发送邮件到客服邮箱,谢谢!
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要……,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要
indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……为了能让更多人不用下载即可玩到我的游戏,我决定发布WebGL版本
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……这就解释了为什么有些人能复活,有些则不能。……那么如何让玩家对艾莉产生感情,如何让玩家意识到艾莉的重要性呢?
版本:Early Access
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