魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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个游戏都是某些的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……隔了六个月或者年再打开,几乎成了新手。那些在发行后不断进行补充的游戏,更是如此了。……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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诶为什么呢?……我们在玩Rougellike游戏的时候,期待的是每局游戏都能带给玩家进步,每局游戏都能让玩家更接近通关……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是说真的,在连通关都是奢望的游戏里,这些隐藏要素真的能让人提得起兴趣么

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个的命运是怎样的呢。)……另外附加个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕不到那令夏洛特崩溃的味道XDD)最后丢下爱发电的链接~

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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你说个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……,肯定要把自己技能做到最精,不出点毛病;如果处在leader的位置,最好全面些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀

小组帖子:【转载】独立中式微恐怖探索类游戏《平安果》现正发售

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发起:orange pineapple tea 大家好/~ 由我网友MTA-TA一人制作的游戏《平安果……◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑而来到了苹村,她的任务原本并不复杂,但在这切的过程中,她遇到了些无法用常理解释的恐怖悬疑事件……在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处间窗户漏水的轮船客房。……客房的门上用血般的红色印记书写着数字“5”,而自己的手腕上则多了个显示着数字 5 的腕表。……9 都会伴随着轮船沉入深海

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

生生不息(Life Goes On)

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过关的玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

版本:Early Access


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