zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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准确的不是连续的24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个做到这种程度。……,天空盒子,控制键要不要修改等等

小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

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moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of Waves队伍数……两个玩家控制自己的机体互相战斗,通过发送充波消灭对方,光波通过波动振幅器会产生能量变化,场地上有各种反射和传送门……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边的ABXY是四个方向的射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边的JKLI

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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什么更好的办法吗?-第二称恐怖。……控制在秘密实验室中创建的怪物,在躲藏起来或受到攻击之前实现目标。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题

sadi:我的2020

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虽然时间很少,但是积土成山,时间挤挤也还有,比如早上上班提前一小时起(近来天冷晚上又晚睡起不来了),……现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……总是要接受自己能力不行,当你发现自己能力不行唯一能做就是积蓄自己,准备下次冲锋

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,消失就消失,罢工就罢工了。……一心想着,我都没做好呢,你怎么判断我游戏好不好玩?……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

暮雨流花+(Floain Plus)

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因为这些,的的确确存在,所以有被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,一直,一直持续下去"敬请期待,……如果你喜欢暴雨时一个呆在屋子里的感觉,如果你喜欢孤身一傍晚站在阳台吹拂夏秋交界的风,请务必尝试本作品……,为本作打造出十足靓丽的视觉效果 有了她的帮助,我可以拍着胸脯,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

火柴人战争(stickman gunfighter)

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火柴战争是,3V3在线实时横版射击手游。 主要特色。1、横版组队实时PK游戏新作。……2、团竞技TDM,夺旗模式.....3、喷射背包,空中激战,全新的战斗体验。……横版射击的FPS操。 游戏特性: 3V3在线实时横版射击手游

骰子阿瓦隆(Dicealot)

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这是亚瑟王传说中的神秘世界,在这场充满魔法与冒险的旅程中,决定你走多远的是你手中的骰子和你高超的策略……关于游戏这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,在策略与运气的双重考验下

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

版本:Early Access


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