indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
各位老板周末好鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0实机截图……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定的时间;2、至于上线嘛,等试玩结束后再说啦~Demo2.0实机截图
indienova.com/steam/game/1819210
X病毒是一款写实风格的第一人称射击游戏。玩家深入疫区与被病毒控制的工人战斗。……还等什么,我们的大英雄,艰巨的任务只有你才能完成!X病毒是一款写实风格的第一人称射击游戏。……还等什么,我们的大英雄,艰巨的任务只有你才能完成!
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……大量的运行引擎的粒子和内置Shader来减少美术工作量,比方说外轮廓Shader就是一个能丰富画面细节的利器……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
准确的说不是连续的24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度。……,天空盒子,控制键要不要修改等等
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/u/asukalin/blogread/7862
父亲看着儿子时,他能够期待儿子长大后成为自己;而看着女儿时,他……似乎不大能期待女儿在长大后能够成为自己……但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的呢?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?
indienova.com/u/icue/blogread/36621
预告片一些实机界面对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原在故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家的各种显式或隐式选择……为什么一个人开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此
indienova.com/steam/game/3137350
经典控制的第一人称模式:通过传统的摇杆和按钮控制进行第一人称游戏。……专家控制的第一人称模式:使用运动控制器来控制球员的双脚。……为什么是抢先体验?
版本:Early Access
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