indienova.com/steam/game/1881610
嘿,说你呢!这可不是尔等丐帮能随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。……---人,即“人即是江湖。”……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,人即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成
indienova.com/steam/game/857980
你时刻都要做决定:去哪儿,做什么以及和谁战斗。之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。……你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样的敌人和灾害,以及能利用飞船上的哪些终端和其他系统……你还需搜索物资以及操纵控制系统对情况作出反应
indienova.com/u/rushot/blogread/34956
最近在整外形捏人,已经接近完成。有好事群友说,想要个有奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。……这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)
indienova.com/groups/post/101818
发起:bnfan 有人说,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。……找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……为什么干这个?往大了说,因为市场广阔,大有可为,往小了说,因为时机难得,机不可失
indienova.com/game/nanatsu-kaze-no-shima-monogatari
玩家将控制主角“竜人”,在一个图画书一样的想象世界中漫游。……“黑风”究竟是什么?这座岛隐藏着什么样的秘密?
indienova.com/game/vr-benchmark-kanojo
告别虚无缥缈的脑补,在 VR 世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。……你可以为她穿上你喜欢的服装,通过 VR 控制器,还能“亲手”和她互动…… 快点去享受和夕阳樱的二人世界吧
indienova.com/groups/post/29989
目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29988
目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
版本:Early Access
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