江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

indienova.com/steam/game/1881610

嘿,你呢!这可不是尔等丐帮随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。……---,即“即是江湖。”……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成

虚空混蛋(Void Bastards)

indienova.com/steam/game/857980

你时刻都要做决定:去哪儿,做什么以及和谁战斗。之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。……你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样的敌人和灾害,以及利用飞船上的哪些终端和其他系统……你还需搜索物资以及操纵控制系统对情况作出反应

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

最近在整外形捏,已经接近完成。有好事群友,想要个有奶子的男人,我还回复他不可能~!这。。。……这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

发起:bnfan 有人,找合伙比找老婆还难,我确实如此。……找合伙,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……为什么干这个?往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

七风岛物语(Nanatsu Kaze no Shima Monogatari)

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玩家将控制主角“竜”,在一个图画书一样的想象世界中漫游。……“黑风”究竟是什么?这座岛隐藏着什么样的秘密?

VR 女友 免费版(VR Benchmark Kanojo)

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告别虚无缥缈的脑补,在 VR 世界中,你体感到她的呼吸体温,还有两之间脸红心跳的小距离。……你可以为她穿上你喜欢的服装,通过 VR 控制器,还能“亲手”和她互动…… 快点去享受和夕阳樱的二世界吧

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你全靠兴趣什么都不管,也不现实

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

30团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方我为何之前对论坛那款

版本:Early Access


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