LeeTGame:【Lee哥】现实一点?什么人有的选,什么人没得选?你是哪一类开发者? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么人没得选,什么人有得选?选择留下和离开的理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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同时,以过去第一称叙事的口吻也可以更好地提高游戏的代入感。……翻译系统是星际拓荒的魅力所在,通过挪麦的文字,我们才可以真正了解这个世界的法则。……在上述的游戏场景中,玩家处于无经验、无认知的状态,而正是这种状态,才能使玩家体会到学习新事物的喜悦感

百万吨级武藏W:WIRED - 飞行滑板特效套装①(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Riding Board Effect Set 1)

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从X开始新追加的装备 包含4种能使飞行滑板变得更加有魅力的 特效礼包上线!……从X开始新追加的装备包含4种能使飞行滑板变得更加有魅力的特效礼包上线! 此礼包 包含以下特效

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely : Seduction)

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细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么……自己的优势:已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

祛魅·化始(祛魅4) - Disenchantment Initializtion - 女主角超清凉皮肤画集和攻略地图集

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女主高清立绘包内容为祛魅·化始(祛魅4)游戏中尔莉特、罗塞·黛依齐娜、罗刹·黛依齐娜、瞿、艾丝蒂斯、

恐惧效应:重制版(Fear Effect)

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在她十八岁生日的前几天,沉静神秘的林明神秘失踪

版本:Early Access


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