电梯大战 回归(Elevator Action Returns)

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在游戏过程中,进入蓝色的门会触发一个包含各种物品的转盘,当你按下发射按钮时,转盘停在什么地方,你就得到什么……如果你被其中一个摄像头看到,就会有短暂的警报声响起。你有有限的时间来清理每座建筑

孤岛惊魂(Far Cry)

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身旁有把枪,接下来会发生什么事情呢?这就看你的了。……你所记得的事情就是自己莫名奇妙地被一群人攻击,眼前却是一个小岛,所以你必须调查一下,看看发生了什么事情……革命性的将游戏中的视野范围提升到了 1 公里左右- 游戏的 AI 设计大大的提高:游戏中电脑角色是有知觉的,一旦发现你,他们就会穷追不舍

说剑(The Swords)

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武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?……[画面] 见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振

327 公寓(Apartment 327)

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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

内在的邪恶(Evil Inside)

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他是个好人,为什么会入狱呢?事情一定有蹊跷。我需要找到真相……但只有她知道真相。究竟发生了什么事?……你孑然一身,如果你不探清真相,它就会一直困扰着你…… 你的恐惧化为现实,孤独和黑暗侵袭着你。……到底发生了什么事?那个旋律……

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……《炉石传说》更有效,大家在赛前就会考虑,是选择最主流的A,还是克制A的B,还是因为上届八强七套A这次可能……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给一个茄子也不会有什么坏处

丰富与不必要的多样性

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如果一套牌太过强力和主流,克制他的套牌就会借机上位。……《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某一套路相比《炉石传说》更有效,大家在赛前就会考虑……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给一个茄子也不会有什么坏处

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……一个苹果离开了苹果树就会掉到地上,这是再简单不过的模式了。……当我们掌握并成功的在游戏中应用这些模式时,我们就会感到快乐

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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潜意识就会认为“每件装备都不一样”。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力。……因为玩家玩游戏不会管你顶层目标是什么,某个系统为了达成目标设计得太复杂,就会不玩;某个数值为了达成目标设计得太难就会不玩

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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当有了一个匹配职位的求职者时,招聘专员就会开始进行电话沟通。筹备面试的过程是什么样的?……如果这些步骤没出什么问题,就会开始小组面试。……如果你是一名技术美术,只需眨眨眼,人们就会来争相雇用你,你可能一周就会收到两三个 Offer

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