叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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阿拉斯加是什么地方呢?……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

幽霾(Mistery)

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小心,两个伪混入了人群,渴望吞噬你们的血肉!……枪手的强大火力支持、工程师的电池扫描雷达、医生的群体回复能力、或是审讯官的犀利洞察,都会对局瞬息万变……囤积子弹、药物与增强剂,改装你的武器,从空投箱中获得独特的装备,通过解锁异变能力来决定你的升级方向!

联盟塔防(League TD)

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合理的选择的防御塔搭配功能各异的配件可以你的防御战线有更多的可能性。……敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成……个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足预计项目团队也会很精练……蟹蟹 Onyx: @moonagent#2 目前想法是demo完成之后再看投资与发行事宜,demo期间暂时只能承诺项目分成

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……例如我对空之轨迹的剧情印象深刻,是因为它的音乐打动了我,通过音乐和剧情的紧密联系我印象深刻。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

霓虹深渊(Neon Abyss)

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数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?……-海量内容动态生成的地图,超过400种道具,数十种武器,几十种风格迥异的怪物,数不尽的彩蛋和秘密,每一次冒险都充满了新鲜感……霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

原子社会(Atomic Society)

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你会建立一个什么样的社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会让什么东西合法,你会禁止什么?……从零开始,慢慢建立一个巨大的聚集地,可以数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年的问题

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……遊戲中不少場景融入了台灣日常風景,會讓為之一笑。”

版本:Early Access


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